Bon, après mes 2 drafts dans le format, mon analyse universelle mais non exhaustive:
- Poisonsur une table de 8, je pense qu'il y aura toujours au moins 2 personnes pour drafter infect. A 2 ça tient, à 3 ça peut vite tourner au drame si les packs sont pas vraiment bien fournis en la matière. Un archétype qui peut vraiment gagner contre n'importe quoi je pense, mais qui a vraiment besoin de qualques cartes clés:
le boost +X/+X
la 3/1 pro artos est à mon sens le MVP des bêtes infect (hors rares), et qui a la mauvaise idée d'être unco
les cartes qui y rentrent bien (et qui sont pas obv+):
trigone rouge
l'artos pour 3 qui tappe un permanent 3 fois (vraiment, vraiment une très bonne carte dans poison)
l'équip +1/+0 qui fait gagner 3 life quand la bête équippée meurt
A noter que s'il va le plus souvent être joué en noir/vert, une version noire/bleue plus contrôle m'a l'air vraiment viable, testé en money par soubrier, et vraiment pas si mal. pas du tout la même optique de violer l'autre sur un départ rapide et des boosts, mais plutôt sur du card advantage (cabots, nekrataal, trigone bleu, les flyers bleues) avec un peu de proliferate
- WR
Bon, pour moi, c'est pour l'instant le jeu le plus solide. J'ai joué ça aux 2 APs, et à mes deux drafts. Le gros problème à mon sens c'est que ça va vite être surdrafté. Je le conçois comme un jeu assez mid range, avec quelques bêtes aggressives (des bêtes blanches volantes), et des cartes proposant du card advantage, ce qui me semble décisif dans le format tellement y'a pas de piocheurs. Le deuxième souci de cet archétype est pour moi de réussir à inclure le bon nombre d'artefacts, ce qui implique souvent (j'ai l'impression) de cut des cartes colorées intrinsèquement un peu meilleurs pour jouer des artos middle
les cartes clés sont bcp des unco je pense, mais il y en a assez pour pouvoir en récupérer qq-unes
la 3/3 qui pète un artefact
la forgeronne blanche (dans une moindre mesure la rouge)
le blast qui colle 2 et 1
en communes:
spellbomb blanche
glint hawk
un des gros avantages est la masse conséquente de removals disponibles (choc, 2 et 1, 5 plus pète equip, shatter, shatter blanc, arrest, removal blanc metalcraft, 3/3 shatter)
Voilà pour ce que j'ai pu tirer de mes 2 drafts, si vous avez d'autres archétypes à proposer/des choses à corriger/compléter sur ce que j'ai pu dire, n'hésitez pas