MERFOLK
Decklist :
- 4 Fiole d'Aether (Artefact)
- 4 Seigneur de l'Atlantide (Créature)
- 4 Commandant au casque de corail (Créature)
- 4 Reejerey suire (Créature)
- 4 Attrapeur de malédictions (Créature)
- 4 Expert d'Ouidargent (Créature)
- 4 Immobilisation (Enchantement)
- 4 Force de volonté (Ephémère)
- 4 Hébétude (Ephémère)
- 3 Percesort (Ephémère)
- 1 Estuaire pollué (Terrain)
- 2 Forêt pluviale embrumée (Terrain)
- 2 Grève inondée (Terrain)
- 1 Lac de montagne bouillant (Terrain)
- 4 Mutecaveau (Terrain)
- 4 Terres dévastées (Terrain)
- 3 Mer souterraine (Terrain)
- 4 Ile (Terrain de base)
Réserve :
- 2 Aiguille à sectionner (Artefact)
- 1 Crypte de Tormod (Artefact)
- 2 Relique de Progénitus (Artefact)
- 2 Jitte d'Umezawa (Artefact légendaire)
- 2 Kira, grand fileur de verre (Créature légendaire)
- 3 Vérité résonnante (Ephémère)
- 3 Trépas (Rituel)
Courbe de mana
Description Créatures emblématiques du bleu, les ondins existent depuis le commencement de Magic. Couleur symbole du controle, le bleu possede avec les ondins un ensemble de créatures incrementales conséquent, dont la plus celebre est le fameux :
L'association de créatures a ccm reduit "s'entreboostant" et de sorts de controle puissants et gratuits (FOW & Daze) produit un paquet tribal orienté aggro-controle relativement (très) efficace.

&

Le deck a percé dans le format avec la sortie du bloc lorwyn/sombrelande, qui a apporté un trio de bétés aux capacités bien senties :
Puis M10 et le stand alone rise of eldrazi ont apporté 2 nouveaux lords interressants :

&

Quelles que soient ses versions, elles sont stables et puissantes. Elles se basent toutes sur un tronc commun. Les options de sb st elles bien plus larges.
I. Le noyeauTout deck merfolk se voulant compétitif doit comporter les slots suivants
Terrains :
4 Wasteland

4 Mutecaveau

4 Ile
ces 12 land doivent faire partie de la mana base d'ondin. Les 4 Wasteland se passeraient presque de commentaires tant ils sont recurrents ds le format... Les 4 Mutecaveau sont les man lands de la liste. Ils sont ici superieurs aux classiques Usine de Mishra de par leur capacité changelin : ils beneficient des boost des lords une fois animés.
Les 4 iles servent a reunir les nombreux U necessaires a la jouabilité du deck.
le deck doit comporter entre 20 et 22 terrains selon les versions. Les 8 a 10 terrains manquants sont a ajuster selon la version jouée, selon le splash choisi. Nous y reviendrons tout a l'heure.
Sorts :
4 Fiole d'Aether

4 Force of Will
4 hebetude

Nous avons ici la base de contres gratuits du legacy. Dans un deck principalement voire totalement bleu, pourquoi s'en passer.
La Fiole d'Aether permet de jouér ses bétés en instant, d'optimiser ses ressources en mana, et ses lands non base que sont Mutecaveau et Wasteland.
IMPORTANT : Nous noterons l'abscence de Standstill. Je n'ai pas mis cette carte ici alors qu'elle est presente dans la liste en haut de page. C'est que pour moi, cette carte est une carte de side. J'ai personnellement choisi de la switcher MD/SB avec une carte de gestion de permanent : Echoing Truth. Cela dit, on retrouve Standstill ds toutes les listes perfant, ce qui tend a prouver qu'elle est indispensable. je partage cet avis seulement a moitié, mais comme je poste, je choisis de presenter la chose ainsi. Pour plus d'informations sur Standstill, voir II.A.
Créatures :
4 Lord of Atlantis

4 Reejerey suire

4 Commandant au casque de corail

4 Silvergill Adept

4 Cursecatcher

Nous devons avoir les 12 lords qui bossteront notre tribu. les 2 autres créatures assurént disruption et pioche, tout en beneficiant des bonus des lords.
Le Cursecatcher est un excellent T1, qui peut se craquer contre les Brainstorm/ponder des 3couleurs (tresh, bant...), et les coller hors tempo. contre combo, il est une assurance appreciable.
l'experte d'ouidargent est une bété cantrip. On preferera la poser sous fiole pour ne pas reveler d'ondin. posée en phase de combat avec des lords sur table, ca fait rever.
la capacité declenchée du reejerey est appreciable contre les jeux paquant peu de bétés, et meme les autres. On peut les engager en jouant un ondin, ou detaper ses manas pour jouér plus de sorts ou monter de niveau le commandant.
le Commandant au casque de corail a le bon gout de voler et de passer les boards bloqués. un vrai kill.
II. Les differentes versionsA partir du coeur precedemment établi, de nombreuses versions ont été jouées et sont jouables,integrant de nombreuses cartes differentes.
A. Mana denial : le plan originelcette version fut la premiere jouée et performante. Cela ressemblait a ca :
4 Cursecatcher
4 Merrow Reejerey
4 Lord of Atlantis
4 Silvergill Adept
3 Merfolk Sovereign
3 Wake Thrasher
4 Force of Will
4 Daze
4 Æther Vial
4 Stifle

4 Standstill
11 Island
3 Mutavault
4 Wasteland
Le plan denial est assuré par le couple Wasteland+Stifle. Cette version paque wake trasher en tant que kill. Il peut en effet devenir bien plus gros qu'un tarmo, et rendu imblocable par une souverraine ondine, c'est game...
Cette liste comporte egalement l'enchantemment Standstill/immobilisation pour assurér la pioche :

Cette carte fait pour certains partie du coeur du jeu ondin, si bien qu'on ne pourrais s'en passer. Il est vrai que le fait de piocher trois cartes, tout en maintenant l'adversaire ds l'inaction pendant ne serait ce qu'un tour est interessant, et peut etre détérminant. Dans un paquet ne gerant pas ses sorties et sans autre piocheur efficace (la sinergie avec Mutecaveau et fiole est juste magique), elle apparait indiscutable. Personnellement Je ne suis pas de cet avis, et la considere comme une carte de SB. D'ailleurs certains, comme Omar Rohner d'ailleurs, qui a remporté le BOM l'année derniere avec une autre version du paquet, peuvent s'en passer.
B. La mouture aggroCette version se veut resolument moins controle que la precedente et ne s'appuie pas sur le plan denial, mais paque 16 lords. Omar Rohner qui a conduit cette liste se passe de Standstill, pour seulement les 12 sorts cités precedemment dans le noyeau:
Liste vainqueur du BOM 4 le 23/05/2010 19:13
Omar Rohner - Merfolk4 Coralhelm Commander
4 Merrow Reejerey
4 Merfolk Sovereign
4 Lord of Atlantis
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
2 Kira, Great Glass-spinner
4 Force of Will
4 Daze
4 Æther Vial
1 Mishra's Factory
4 Mutavault
4 Wasteland
13 Island
SB:
3 Tormod's Crypt
1 Umezawa's Jitte
3 Mind Harness
3 Dispel
1 Blue Elemental Blast
1 Hydroblast
1 Threads of Disloyalty
1 Seasinger
1 Llawan, Cephalid Empress
Cette liste tres puissante et stable Mise tout sur les créatures. Les ondins sont ici épaulés par un esprit legendaire :

Kira ; qui compense la Faiblesse du paquet : trop compter sur l'empilement de lords. Autre Faiblesse : l'impossibilité de gerer un permanent...
Ici la sovereign, le moins bon des 4 lords, devient interressante car elle permet de continuer a attaquer sous un board bloqué. EN faisant la course avec une grosse bété, on peut se permettre de subir des Assaut, voire de bloquer a perte. A noter le petit trick reejerey!+sovereign : en jouant un ondin apres avoir mis en pile la capa de la sovereign, on peut la degager et recommencer.
Cette version reste aujourd'hui solide, notamment si le méta s'annonce riche en merfolks et autre CB (tarmo, RWM) comme predit par certains. Seasinger et llawan prennent alors tout leur sens en side.
C. La version aggro controleC'est la version la plus communement jouée. Elle aligne en gros un ratio 20 bétés, 20 lands, 20 sorts.
4 Coralhelm Commander
4 Merrow Reejerey
4 Lord of Atlantis
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Force of Will
4 Daze
4 Æther Vial
4 (3) Standstill
3 Percesort
[1 jitte random parfois]
4 Mutavault
4 Wasteland
13 Island
Cette version n'en est pas une en fait. Elle joué le core, (et Standstill:)) et agremente les slots restant entre des percésorts, des bounces, jitte... polyvalente, cette mouture s'ajuste plus facilement aux contraintes de méta, et encore plus apres side. MonoU, elle resiste cependant tres mal face aux nemesis et autres jeux sans iles paquant du vert.
D. La version Ub ou a la SaitoSaito a "innové" en splashant le jeu en noir pour avoir acces a deux cartes en side pour retourner des MU ingagnables et en conforter des tendus :

&

Avec un succes certain!! Il a été suivi par quasiment tous les jouéurs de merfolk, moi le premier

c'est de cette version que s'inspire la liste en en tété.
Maindeck:
Créatures (20):
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
Others (19):
4 Æther Vial
4 Daze
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Standstill
Lands (21):
2 Flooded Strand
2 Island
2 Misty Rainforest
4 Mutavault
1 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
4 Underground Sea
4 Wasteland
Sideboard:
4 Engineered Plague
2 Nature's Ruin
1 Perish
3 Submerge
3 Tormod's Crypt
2 Umezawa's Jitte
LA version de saito se centre niveau creature sur le noyeau irreductible, et ajoute aux sorts Spell Pierce.
Cette derniere version reste actuellement la plus viable, tant son side retourne les parties contre des mu difficiles (bant, new horizons, zoo ou rock). Les pestes sont la contre gob, le predateur du deck (et servent accesoiremment contre elfe). la base reste classique. pouvoir gerer apres side les bétés vertes, et pourquoi pas les gobelins, mais honnétément, cela reste tres difficile, c'est tres fort.
la mana base s'en trouve fragilisée, mais le gain ds les MU difficilles est appreciable. jouér Perish revient a avoir un anti bété global rasant le board de zoo, rock, ou bant. Plague retourne elfe et temporise goblin (avec peu de succes a mon gout).
Il faut a mon sens opter pour cette version controle splashée noir, donnant acces a un side efficace, la ou le monoU apporté des solutions moins radicales (Mind Harness, Hibernation)
E. autres versionsIl existe des versions alternatives, dont certaines pleines de fantaisie.
un splash blanc pour le Retour Au Pays md et Absolute Law de side, ce qui offre une belle solution contre gob (stp sur pellétéur, law apres side), et contre zoo.
un splash vert pour tarmo (mais oooooooooooooouiii) md et Krosan Grip sb
un splash rouge pour Taurean Mauler md et reb sb (tres mignonne celle ci)
pour finir la mienne qui m'a bien reussi aux 1eres journées leg de Paris avec quelques options persos qu'il faut que j'actualise:
http://www.deckcheck.org/?x=8QRflGWV2M4iF31hlGRfiaiac7N4oI
III. Tricks, cartes envisageables et SBLe fonctionnement du deck, quelque soient les versions reste simple : aligner des bétés tout en contrant les principales menaces. La force du deck est d'etre fort contre une bonne partie du métagame legacy. En Revanche, sa Faiblesse est de perdre, et de bien perdre contre une partie des DTB : principalement zoo et gob. Le jeu fonctionne donc bien mais a du mal a retourner des situations ma engagées, du fait de l'abscence de moyens de gestions pre SB. Les tricks, sont en effet limités.
A. Quelques tricks : Vial est notre amie. elle permet de poser des bétés en instant, dont des lords qui renversent l'equilibre des forces lors des combats. ce que l'adversaire peut voir venir depuis l'autre bout de la piece en general.
le Reejerey suire et son trigger permet d'engager des bloqueurs pour un alpha strike, ou encore de taper des manas pour jouér ss crainte des reponses adverses. On peut encore detaper nos manas pour monter un commandant ou vomir sa main sur le board.
la main de depart ideale comporte Standstill+Ile+Mutecaveau+fiole+Daze+fow+carte bleu. Elle bat n'importe quel paquet!
Les limites aux plans de jeu du deck font qu'il souffre d'une mauvaise reputation dans la communauté des jouéurs. Considérés comme un deck de noob, deck jouant tout seul, les jouéurs disent lui preferer des decks plus complexes, plus agreables a jouér. Pourtant le paquet reclame une certaine finesse ds le play, de faire de bon choix quant a l'utilisation des contres, et ds la definition de son role, ss parler des options de build. A mon sens le deck n'est pas plus brainless que Dredge ou combo. Affaire de gout donc.
B. cartes envisageablesde nombreux tests ont été effectués visant a integrer des cartes differentes :
Selkie aux yeux glacés pour la pioche en lieu et place de Standstill. elle est conditionnée a un méta U.
Partageforme : un changelin qui copie une crea, un lord en l'occurence. pourquoi pas.
spellsnare : un contre qui Calme une bonne partie des cartes du méta.
Clique Vendilion : une bonne bété, volante, Flash...
C. Options de SBles options de SB sont larges mais selon le méta et selon le splash, on peut détérminer des listes "classiques". Le sb proposé en haut de page est indicatif, et est a moduler selon le méta.
On retrouve tjrs la jitte en x2 au moins
Dans les versions monoU on aura des BEB/Hydroblast
Ds un méta full ondin, on retrouve aussi llawan cephalid empress.
On retrouve des bounces : Submerge, gratuit, en reponse a un fetch est une bonne solution. Hibernation fait un boulot collectif contre le vert seulement. Ma preference va personnellement a Echoing Truth qui casse EtW, fait game sur double crea, et gere n'importe quel permanent. certains jouént riviere impetueuse, efficace mais gourmand en land; ou encore Wipe Away, puissant contre pacekeaper vs LS.
Mind Harness et Threads of Disloyalty volent des bétés ds nos pires MU et des tarmos un peu partout. Seasinger est parfois joué
je ne m'attarde pas sur la hate grave habituelle : on preferera relic, meme s'il faut diversifier nos hates contre needle
Spell Pierce peut trouver sa place en sb si non present md
dispell a l'air frais contre les antibétés
Kira great glass spinner est mis en sb quand il est absent md
needle pour tous ce qui se needlise
POur le spalsh noir, Perish et Peste artificielle sont de bons ajouts.
IV. MUsje n'irais pas ici ds le detail pour aujourd'hui
Les bons :
combo en general. on Disrupt bcp. Cursecatcher est une assurance tout risque.
LS : LoA fait game, on waste ses usines, on contre humilité et wrath et c'est bon...
Loam
Tresh UGR
Bant
rea
les equilibrés/tendus :
death&taxe : si fiole passe, c'est terminé. nos contres st inutiles. sera avenger est une plaie une fois equipée.
dragon stompy : selon le toss et la piece de prison qu'on prend...
sneak show : reb est notre enemi
Ichoride : impossible a la une. faisable a la deux, grace a Echoing Truth et a la hate diversifiée
burn : on a besoin de sortir ds le bon sens. contrer qq sorts clés au bon moment et bourrer
Les mauvais :
gob : le pire. Rien a faire en general, meme ss pellétéur, trop de CA (meneur, matrone, larbin), trop de gestion (WW, incinerateur, Foudre), trop quoi
zoo/big zoo : zoo impossible, big zoo parait possible mais impossible. trop d'anti bétés a 1. des bétés grosses et plus rapides que les notres. nos contres st innefficaces car trop couteux par rapport a leur effet.
stax : bcp de choses a contrer. creuset et smokestax st nos premieres cibles. Trinisphere et calice en seconde position. bofbof quoi.
Merfolk est un aggro controle tribal U tres puissant et stable. Il a deja dominé le méta il y a quelques mois, et s'annonce sur le retour apres le ban de SotF. Equilibré et regulier, il prend vite l'ascendant ou perd rapidement ss pouvoir Rien faire face a ses nemesis; Un bon choix de méta ds un environnement U controle combo, bcp moins ds un environnement aggro.